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开发者锦囊系列二 | 独立开发者如何才能拥有第一款成功的游戏2017/06/29
曾看过一位独立开发者谈自己的开发历程:“我和很多独立开发者幻想的一样,以为游戏做好,发布到Appstore上,就可以坐等收钱了。可两个月下来下载寥寥无几。后来看到游戏坛子上的项目路演,才开始慢慢知道手游行业的规则。”
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详解作弊与反作弊:缕清原因、识别手段,针对性进行反作弊!2017/06/21
虚假流量导致的全球广告主经济损失预计在 2017 年达到 65 亿美元,比 2016 年预估的 72 亿美元下降了约 10%,这是 ANA 和 WhiteOps近日在第三次年度数字广告作弊行为研究中做的预测。
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广告主吸金大法系列一 | 国内可试玩广告崛起,如何更好获取优质玩家流量?2017/06/19
“互动式广告与静态广告相比,具有更高的参与度和更高的品牌认知度。试玩广告是针对每个用户量身定做的,这种广告可以创造一种有趣且更有活力的体验。”——CrossInstall创始人Jeff Marshall
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开发者锦囊系列一 | 什么样的开发者产品最适合变现?2017/06/08
不知道沉迷王者农药的伙伴们有没有注意到,当你打开游戏,基本上不会受到广告干扰,玩游戏时,也不会因为误点广告坑了队友而被举报。
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两大特点四大趋势,看懂移动营销市场变革2017/05/26
近3年,中国互联网企业经历了探索如何出海、大规模试错、建立用户壁垒,扩大商业模式的过程。2016年国内企业纷纷出海,俨然已成为“大规模出海元年”。