干货 | 接口别跟风,SDK和API,究竟哪个适合你?

对于APP开发商而言,SDK接入由于操作便捷性和特色性更强,受到越来越多的开发商青睐。但是SDK接入真的适合每一位APP开发商吗?对于这两种接入方式,你是否真的有正确而深入的了解呢?下面就带你全面认识API以及SDK这两种接入方式都有什么优劣势。

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  首先对API和SDK接入做一个简单的介绍。SDK即“软体开发工具包”,一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。API即“应用程序编程接口”,是一些预先定义的函数,目的是作为“介面”沟通两个不同的东西,提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。这两种产品在定义上就可以看出一些区别,接下来为你介绍具体操作性能上的区别。

1.便捷性

SDK 高  

只需要几行代码即可集成,省去大量时间和精力

API 低

开发者需要自己搭建展示界面,浪费不必要的精力和时间

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                    SDK代码集成简单方便

2.增量大小

SDK 多

SDK会进行各种检测和适配,代码量会稍大一些(OneWay控制在 200k以内)

API 少

由于API 只是获取素材,相对来说增量较少

3.可控程度

SDK 低

OneWay的 SDK经过了大量的实践验证,版本稳定,并且可以进行webview版热修复,更加保险

API 高

如果出现闪退或错误等bug可进行修改,对代码的可控度100%放心

4.安全性

SDK 高

OneWay特色SDK,经受住了市场考验和测试

API 低

程序由开发者自己编写,较为透明

5.广告特色

SDK 丰富

OneWay能够运用SDK动态推出新的广告形式,如:视差广告、 全景落地页、将来可能有试玩广告等等,更能吸引玩家,与开发者实现共赢

API 单调

开发者较少花心思在展示页面上,所以展示界面较为单一无趣,导致转化率不佳
                     API信息流广告展示
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                        SDK多样展示
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6.防作弊容易程度

SDK 高

OneWay反作弊系统可以检测到并防止此类接入方式中的大部分作弊方式。针对互联网广告作弊,OneWay技术部门的反作弊工程师已经建立起相应的监测功能,目前有高达48项防作弊系统在申请专利,使作弊行为无所遁形

API 低

对于OneWay反作弊系统而言,难以检测作弊行为

看完以上的对比,究竟哪种接入更加适合你呢?接下来看OneWay的建议:

1.API和SDK分别适合怎样的广告位?

  API更加适合banner 、信息流或开屏广告,SDK适合游戏里的激励视频或插页视频。
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  奖励视频,插页视频优先使用SDK,因为其打点数据丰富,可以在后期监控中分析出更多的数据;数据为OneWay防作弊系统及优化投放系统提供更好的数据支持。
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  API接入方式适用于信息流或开屏 等我们不能控制展现形式的产品,同时图片类广告位则优先使用API,用户不需要更新游戏包体就可获取广告,类似一些天气,信息类的APP。

2.API和SDK分别适合哪类开发商?

  SDK适用于有自己的游戏、应用的开发者或发行商。 API适用于有自己投放渠道的代理商或希望对自己的广告投放更有控制力的开发商,同时也适用于手机网页开发者和运营商。

  OneWay作为一家全球化移动短视频广告技术服务商,致力于全球优质客户的获取和流量极致变现。Oneway搭建的一站式开发者自助集成平台日趋成熟,OneWay旗下的SDK具有轻量,易集成,兼容性强的特点。
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  开发者可自助注册官网,经过添加应用、集成SDK、上传应用审核等三步,便能成功实现投放。OneWay SDK具备独有的6秒短视频变现形式,无缝兼容全球各大知名游戏引擎。与长视频对比,在同样时长内,短视频eCPM更高,转化率更高,从而为开发者实现流量效益最大化。