广告主吸金大法系列一 | 国内可试玩广告崛起,如何更好获取优质玩家流量?

  “互动式广告与静态广告相比,具有更高的参与度和更高的品牌认知度。试玩广告是针对每个用户量身定做的,这种广告可以创造一种有趣且更有活力的体验。”——CrossInstall创始人Jeff Marshall

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  游戏行业激烈的竞争迫使游戏商开始投放广告,这样才能让更多的玩家知晓自己。2017年,试玩广告成为国内移动广告的发展趋势。下面OneWay带您看看这个移动广告界的“香饽饽”。

可试玩广告的发展

  2014年底,台湾公司 VMFive与日本移动广告公司D2C合作,在日本推出APP广告Adplay,时长60s 以banner形式为入口的可试玩广告初露端倪。

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  2015年12月,Google面对Facebook在移动广告市场的强劲的追赶,发布了“试用广告”——让消费者在广告中先试用60秒再决定是否下载这个APP。2016年3月,Google正式宣布了“Search Trial Run Ads”项目——用户在Google play上搜索游戏时,点击页面中“Try now”即可试玩,意味着给予用户十分钟犹豫期决定是否下载。
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  2016年,除了谷歌以外,其他公司也针对试玩广告开始发力,如美国的mNectar、CrossInstall、法国的Playdigious等,其中Playdigious发布的Adtria,早期测试显示试玩广告带来更高的点击率和下载率(从200%到400%),留存率也增加超过20%。

广告的交互性让多方受益

  经过了行业技术的发展迭代,可试玩广告日臻成熟,逐渐成为国内CP喜欢的广告形式之一。

  这种广告形式带来的好处有两个:

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  一、用户可以提前对游戏进行沉浸式体验。以往用户如果愿意回到一个游戏中,那么必须在这个游戏中先感受一段时间,而可试玩广告省略了这一步,通过广告,玩家必须和游戏先产生一次互动。相对于普通形式的广告,可试玩广告互动性强且用户体验更加友好;

  二、根据Google以往的统计,将近四分之一的通过广告安装的应用几乎是从未使用过的。而用户通过试玩广告后下载游戏,多数是因为体验后产生的行为,这些用户成为忠实玩家的可能性更大。所以相比于传统的移动广告形式带来的用户,试玩广告带来的用户留存率也更高。

投放技术帮助提高ROI

  大势所趋,2017年OneWay也将把重心转移到可试玩广告的发展中。目前OneWay研发的SDK已有开屏短视频广告、内置短视频广告、全屏广告、视差广告、360度全景广告、信息流广告等多种创意的广告样式,辅之以OneWay的“按效果计费、人群细分投放、独创SDK打点技术、A/B test智能优化投放”四大优势技术,帮助提高ROI,让广告主获取更加优质的玩家流量。

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按效果计费

  效果类广告是基于效果为基础的广告系统,广告主只需要为可衡量的结果付费。在帮助广告主获取用户的过程中,OneWay按效果计费,这种方式不仅让广告主获取更多忠实用户,且空有点击而无转化的风险由广告平台承担,能更好地保护广告主的利益。

基于DMP精准投放

  益智休闲类、策略经营类、角色扮演类等游戏的玩家都属于广告媒介的受众,其游戏类型喜好及倾向可以进一步把握,针对性投放广告是提升效果转化的关键。OneWay基于自身资源所建立的DMP,能进一步细分玩家人群,建立用户画像,帮助广告主实现精准客户获取。

独创的SDK打点技术

  OneWay独创的SDK打点技术,允许客户随时暂停视频并提前下载感兴趣的APP,提高广告主的转化率。通过分析用户在观看视频过程中的行为,向广告主提供优化视频素材的建议。

A/B test 智能优化投放

  多套视频素材可同时投放,实时比较投放效果。并根据广告计划转化率数据为广告主提供每日投放优化分析报告,帮助把控广告投放成本,针对全球不同人群展现最具吸引力的短视频广告。