开发者锦囊系列二 | 独立开发者如何才能拥有第一款成功的游戏

  曾看过一位独立开发者谈自己的开发历程:“我和很多独立开发者幻想的一样,以为游戏做好,发布到Appstore上,就可以坐等收钱了。可两个月下来下载寥寥无几。后来看到游戏坛子上的项目路演,才开始慢慢知道手游行业的规则。”

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对于独立开发者而言,他们脑中的Idea是游戏行业源源不断的宝藏,但是由于孤身一人,力量有限,常常精疲力竭但是收益甚微,卡在兴致勃勃却搁浅的第一款游戏上。那么,独立开发者在开发第一款游戏时,应该注意哪些问题呢?

1.是否需要辞去工作全职开发游戏?

  关于这个问题,我们的回答是因人而异。开发游戏可能是大多数独立开发者的梦想,但是如果你并非资金丰厚的开发者,最好不要辞去原本的工作,免得血本无归。一边工作一边研发,是欧美独立开发者中最常见的现象。

  Gamelook消息称,海外独立游戏开发者Kane在去年发布了他的首款Steam游戏《Killing Time at Lightspeed》,在2016年7月初发布之后获得了一些不错的评价,截至2016年10月10日,收回了65%左右的成本(包括美术外包、Steam以及发行商费用)。

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  虽然Kane表示目前游戏得到的玩家反馈足以让他推出续集,但他也表示不会辞掉目前的工作。“Killing Time是我真正想要制作的项目,但它也是非常小众的游戏类型,它永远不可能成为一个百万美元级别的成功游戏,我从一开始研发的时候就知道。”

  国内独立游戏市场同样如此,一款游戏若研发成功,首先面临着腾讯网易等游戏巨头的竞争。其次,发行之时普遍缺少资源及渠道,依托发行商的话资金消耗极快。

2.游戏画面是最吸引人的吗?

  游戏画面的优美品质对于一款游戏来说确实是至关重要的,但是不一定所有的画面都复杂精美至极。很多独立开发者在开发第一款游戏的时候,雄心勃勃却能力不足,那么建议先从开发简单而精美的游戏目标开始,在资金的分配上,不要过多投入于美术。

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  如果开发者选择独自完成一款游戏的所有制作,最好先要降低画面的难度。保持游戏的画面简约明畅以及风格的连贯,是开发首款游戏成功的第一步。所谓简单,不一定只是指简易,游戏画面很多,需要让画面连贯统一,太过华丽复杂的完成难度是极大的,会在第一步就耗费你大部分心血。

3.游戏开发成功了,下一步是?

  独立开发者开发完游戏,却如石沉大海,杳无音信,这时候该怎么办?如果不为你的手游做推广,深入了解手游行业的各种行业规则、运行模式,很难打通市场的第一步。如果你的资源积累不够,你需要专业的中间服务商、社区或者PR公司来为你的游戏做推广,找到市场沟通桥梁,上架全球各大应用商店,让你的游戏被用户看到。这样就有第一批种子用户可以去做运营和自传播。

4.游戏上架了,还想赚取额外收益怎么办?

  待运营一段时间,有足够的用户基数后,如果你有通过广告形式获取收益的打算,那你可以开始接触一些平台,开始自己的广告变现计划。大多数独立开发者有开发游戏的才能,却缺乏将游戏进行市场运作的经验。作为一家专业的开发者变现平台,OneWay在这方面可以给你带来一些帮助。

  开发者只需要添加应用,集成SDK,上传审核三步,即可快速接入OneWay智能SDK,从而在自身的APP上设置广告位,轻松简单赚取流量收益。

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  OneWay SDK具有轻量、易集成、兼容性强的特点,版本稳定且Webview画面精美,吸引力强。并且OneWay还通过大数据、机器学习等技术手段持续优化广告投放策略,提高视频转化率,与开发者实现共赢。
选择独立开发者这条路,你一定拥有了足够的勇气和信心。但是除此之外,你还应该搜集足够的行业知识和资讯。第一款游戏不需要多么高的完成度和复杂度,最重要的还是游戏项目整体的连贯性和市场的打通,多和有经验的人交流,才可以事半功倍。